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Trecho da Introdução de Dádiva de Herói

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Introdução 4 cavaleiros cavalgam juntos através das planícies verdes que rodeavam o rio volgir. Em silêncio as figuras encapuzados, vestindo longos mantos pretos de repente pararam em uma pequena estrada de terra...que se dividia em direções diferente. Os seres fazem um pequena reverência com a cabeça e assim se separam. O primeiro cavaleiro toma a estrada para o norte...atravessando as gélidas montanhas rumo a um pequeno vilarejo cituado em um grande vale branco pela neve. O clima na ilha de Agmar era insano de mais. Ele chega junto com a noite...atravessa o lugar e para enfrente uma taverna. Assim que entra um ar gélido o acompanha. Andando de vagar caminha até o fundo a onde uma vela fraca iluminava um canto escurecido. Havia um jovem solitário sentado em uma mesa bebendo cerveja. O encapuzado então faz um leve movimento e retirando de sua túnica um pequeno envelope escarlate. Sem dizer uma palavra joga o envelope na mesa. O jovem, um monge banido pelos mestres do grande...

Os 4 Cavaleiros de Tarinir

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Tarinir, um lugar com histórias profundas e lendas enterradas. A mais poderosa delas era a dos 4 cavaleiros errantes. Ninguém sabe ao certo como eles surgiram, mas todos os homens sábios os temia. Muitas eram teorias sobre seu surgimento. Alguns diziam que eram filhos bastardos do rei com uma bruxa, outros diziam que eram amaldiçoados pelos deuses a vagar entre o mundo dos mortos e o mundo dos vivos. Palavras soltas no ar não explicavam porque eles serviam a família real e nem porque não mostravam o rosto. A única confirmação era que os 4 eram mudos...mestres no combate com espadas, destemidos e carregavam uma aura de morte e dor. Seu poder aumentava com o cair da noite e sua presença trazia uma poderosa maldição para o tolo que ousasse os desafiar. Medo, Pavor, Arrepio e Pesadelo. Eram suas alcunhas...para saber mais sobre o papel dos 4 cavaleiros na aventura de nossos heróis. Leia o livro "Dádiva de Herói".

O império de Tarinir

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O vasto império de Tarinir é o maior em tamanho territorial e população em Agmar. Totalizando 18.300M pessoas. Tarinir é famosa por suas bebidas quentes e revigorantes. Sobrevive através do comércio de pedras preciosas e sua capital, Ajsnaga, é a cabeça estratégica e econômica desse belo país. Com planícies deslumbrantes e montanhas geladas. É um país quase perfeito...o que complica sua estrutura é a corrupção entre os nobres e membros da família real. Sem contar os impostos abusivos que financiam os planos de unificação através da força de um monarca arrogante. A cultura de Taranir é muito vasta e apesar de ser uma terra dos homens comuns é possível ver algumas criaturas mágicas que se aventuram e são seduzidas pela beleza do país. Seu povo é dividido religiosamente entre os politeístas e os ateus. O que já gerou algum conflito interno. A história de Tarinir é marcada com sangue e poder. Por fim Tarinir possui um poderoso exército e um submundo criminoso recheado de latino...

Um novo mundo

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Agmar, é um mundo de dragões, fadas, magia, conflitos políticos, filosofia e guerras terríveis. Abaixo temos o mapa dessa terra fantástica.  A ilha de Agmar é dividida em 3 grandes nações que a 200 anos vivem em uma guerra sem fim e um terrível impasse. Tarinir, Agnuld, Retyr são nações que detem pontos fortes e fracos. Tarinir é um grande império...sua força esta em seu exército e sua marinha...sua fraqueza esta na tirania de seus governantes e no descaso com o povo. Agnuld, é o país dos magos e elfos. Um povo pacífico que luta apenas para manter seu estilo de vida. amantes do saber e da magia...seu ponto fraco era o mesmo de todo intelectual. A socialização. Por fim temos Retyr...o país dos anões e gnomos. Seres rudes, mas ricos e seu ponto forte estavam em suas incríveis armas e armaduras...seu ponto fraco era a cobiça e o apego a seu ouro.

Apresentação

 Meu nome é Rafael Mendes e esse blog é uma extensão de minha criatividade e pensamentos a cerca da confecção da aventura: "Dadiva de Herói". Aqui irei mergulhar o leitor nesse universo magico e repleto de mistérios filosóficos. Sejam todos bem vindos.